관절에 관하여
관절에 관하여
이번에는 관절에 대해서 기술 하려고한다.
- Hinge
- Pivot
- Ball&Socket
- Ellipsoid
- Saddle
- Plane
이 6가지의 관절이 해부학에서 다루는 관절(Joint)이며 이 관절들의 특징을 알아보자.
사전에 주의를 당부하고 싶은데..
대부분의 내용에 들어있는 용어 처리가 영어로 되어있음으로 어렵게 느껴질 수 있기에 양해를부탁하지만,
이러한 부분을 영어로 읊어줘야 전문가삘이 나기때문에 멋을 포기할 순 없지않는가?
또 한 나중에 책이나 자료를 찾아볼때도 편하다!
Hinge
Hinge, 힌지 우리가 알던 경첩이다. 문에 붙어있는 그거 맞다.
참고 그림과같이 한쪽으로 움직이게끔 구성이 되어있고 회전나 다른 축으로 움직을 수 없다.
신체의 일부를 예를들어보면 다음과 같다.
- 팔꿈치 관절
- 무릎 관절(사실 무릎관절은 조금 복합적이다. 후에 기술하겠다.)
- 손가락 관절 (손가락과 손가락 마디)
- 발가락 관절 (발가락과 발가락 마디)
운동의 범주는 아래와같다.
- Flexion : 구부리기
- Extension: 펴기
Pivot
Pivot, 피봇 3D프로그램에서 볼수있는 용어인데 고정 을시킨다던가 하는 의미로 쓰이는데 정확히는 화전축을 의미한다.
혹시 몰라 사전도 하이퍼링크 해놓았으니, 참고 할 수 있을 것이다.
참고 그림과 같이 회전을 허용하는 구조이다.
신체의 일부에 예를들자면, 척골과 요골이 그러하다.
요골은 척골에 붙어서 회전을 하는 구조로 되어있는데 이로인해 우리가 손바닥을 뒤집는 행위가가능하다.
신체의 일부를 예를들어보면 다음과 같다.
- 요골의 양쪽 머리
- 척추와 두개골의 이음세
운동의 범주는 아래와같다.
- Pronation: 회내(廻內)
- Supination: 외전(外轉)
의학 용어와 한자 영어가 막 신나게 나오는데, 이러한 지식이 당신을 멋지게 만들 것입니다.
Ball&Socket
Ball&Socket 볼과 소켓 명시적이진 않아도 직관적인 형태이다.
소켓(바구니)에 볼(구체)가 담겨져 돌아가는 형태로 되어있다. 그림이 좀더 이해하기 쉬울 것이다.
이녀석의 행동 능력은 최고인데 대부분의 기능을 할 수 있다.
신체의 일부를 예를들어보면 다음과 같다.
- 상완골과 견갑골사이의 관절
- 골반과 대퇴골사이의 관절
운동의 범주는 아래와같은데 용어적인 측면에서 모호 한부분이있다.
Abduction와 Adduction 는 팔벌려 높이뛰기를 생각하면 이해가 갈 것이다.
- Flexion : 구부리기
- Extension: 펴기
- Abduction: 몸밖으로 움직이기 (신체의 기준에서의 Flexion)
- Adduction: 몸안으로 움직이기 (신체의 기준에서의 Extension)
- Rotation: (약간의)회전
- Circumduction : 원회전(圓廻轉)
Ellipsoid
Ellipsoid, 타원체 라고하는데 역시나 그림을 보는것이 이해가 빠를 것이다.
Ball&Socket과 흡사한 모습을 가지고있지만 타원의 형태때문에 회전시 축이 안쪽으로 미끄러진다.
예시 신체부위는 손목이며 직접 손을 움직여보면서 견관절과 고관절과의 차이를 확인 할 수 있을 것이다.
신체의 일부를 예를들어보면 다음과 같다.
- 척골과 손목사이의 관절
- 손바닥과 손가락 사이의 관절
- 발바닥과 발가락 사이의 관절
운동의 범주는 아래와같은데 용어적인 측면에서 모호 한부분이있다.
- Flexion : 구부리기
- Extension: 펴기
- Abduction: 몸밖으로 움직이기 (신체의 기준에서의 Flexion)
- Adduction: 몸안으로 움직이기 (신체의 기준에서의 Extension)
- Rotation: 회전
- Circumduction : 원회전(圓廻轉)
Saddle
Saddle, 새들, 그러하다 저 단어를 듣고 자전거 안장이나 오토바이 안장이 떠오르면 알맞는 떠오름이다.
Saddle의 형태는 매우 독특한데 꼭 안장이 서로 맞물려있는 형태로 구성되어있다. 움직이는것도 독특한데
신체부위에서 찾아보자면 엄지손가락의 중수골이 그러하다.
신체의 일부를 예를들어보면 다음과 같다.
- 엄지 손가락과 손바닥 사이의 관절
- 쇠골과 복장뼈사이의 관절
- 슬개골
운동의 범주는 아래와같다.
- Flexion : 구부리기
- Extension: 펴기
- Abduction: 몸밖으로 움직이기 (신체의 기준에서의 Flexion)
- Adduction: 몸안으로 움직이기 (신체의 기준에서의 Extension)
- Rotation: 회전
- Circumduction : 원회전(圓廻轉)
Plane
Plane, 플랜, 평면인데 이것도 그림으로 알아보자!
보다싶이 두 디스크가 겹쳐진 상태로써 미끄러지듯이 이동을 하거나 회전등이 가능한 구조이다.
신체의 일부를 예를들어보면 다음과 같다.
- 손바닥 뼈뭉치들
- 발바닥 뼈뭉치들
- 견갑골과 쇄골사이의 관절
- 경골 머리와 비골머리의 관절(무릎부분)
운동의 범주는 아래와같다.
- Glide : 미끄러짐
- Rotation: 회전
마무리
무릎은 조금 특이한 구조를 하고있는데 의자에 앉은자세(살작 접거니 핀 자세)에서는 살짝이나마 좌우로 움직일수 있으나, 접거나 폈을경우는 좌우로 움직일 수 없는 구조로 되어있다.
척추와 척추사이는 연골로인한 관절로 뼈로 구성된 관절들이 아니기에 여기에서는 다루지 아니하였다.
이번 정리로 관절의 형태와특징들을 알 수 있었는데 이를 이용하여 신체의 부분에대해서 다시 생각하고 직접 움직여보면서 확인해보자
그외에 관절에대해 간단히 스캐치를 해보고 결과물을 올려볼 것!
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