그림일지 23

ネコマタハート(シャル) 를 그려보았다.RE

ネコマタハート(シャル) 를 그려보았다RE 우선 새로운 패러다임의 그림을 그려보기로했다. 이러한 패러다임은 아래와같다. 밑그림 없음 선따기 없음 그래서 실제로 그렸는데 다음과같은 문제점이 일어났다. 생각보다 내가 디테일 작업에 재능이 없음 아직 캐릭터가 안이쁨 눈그리기 힘듬. 작업 내역 우선 기본이 되는 색칠을 칠했다. 도중 형태를 못잡아서 명암을 넣어 살작 구별할 수 있게 만들었다. 그리고는 바로 디테일에 들어갔다. 우선 프릴이 이렇게 하드한건지 몰랐다. 생각보다 명암이라던가 어찌 해아히는지에 대해 난감함이 없지 않을 수 없었는데 이러한 묘사? 부분을 좀더 고민해봐야할 것 같다는 생각이든다. 그 외에도 연습용으로도 좀 그려보았는데, 좀더 많은 연습이 필요함을 느낀다. 마무리 우선 선으로 그릴때보다 훨씬 ..

그림/그림일지 2021.10.26

ネコマタハート(シャル)

ネコマタハート(シャル) 를 그려보았다. 그럼 그려진 경과와 방법론에대해서 정리 해보려고한다. 여기서 내가 새로운것을 알았는데 이때까지 나는 러프-> 선따기-> 체색-> 디테일로 가는줄만알았는데 이게 아니였다. 러프-> 밑그림 -> 선따기-> 체색 -> 디테일 라더라... 근데 나 선긋기도 귀찮아하는데 한번더 선을 깔끔하게 하자고? 나에겐 너무 가옥하다. 일단 다음에 방법을 변경하기로했다. 첨부자료 역시나 시작은 자료 검색입니다. 기존에 가지고있던 설정집과 일러들을 조합해서 하고싶은 구성을 만들고 예측이 안되는? 예를들어 뒷모습이나 신발의 형태등은 다른 자료들을 인용하였습니다. 대충 아- 그릴수있겠다 가 될정도로 정리가 되었다면 다음스탭으로 갑니다! 작업시작 우선 시작은 러프였습니다. 깃발을 든캐릭터처럼 ..

그림/그림일지 2021.10.22

그림일지-모작

그림일지-모작 그림일지-모작 우선 그림을 그리다보니 포스팅할 것이 없어졌다. 따라서 못그렸건 잘그렸건 관계없이 내가 겪은 문제와 그 해결책을 올려보려고한다. 접근방법이 프로그래밍틱해서 별수없다고 느낄수도있는데. 천성이 개발자라 이런식의 접근을 해보려고한다. 우선 대상의 목표가 필요하다. 과거의 에밀 크로니클 온라인을 무지 열심히했었는데 여기 디자이너였던 アルマジロン의 그림체를 모작해보려고한다. 이로 생기는 여러가지 문제들을 나열하면서 구성을 잡아보려고한다. 첨부 자료 참조 자료는 중요하다만, 내가 アルマジロン을 고른이유가 몇가지있다. 1.그냥 그림체가 맘에든다. 2.게임개발 자료를 들고있기에 설정집이있음. 따라서 참조자료를 찾는 것에 한결 쉬워지고 색상배합이나. 여러가지 배울 점이 많다고 판단. 기교나 ..

그림/그림일지 2021.10.20
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