그림일지 23

양감 키우기

양감 키우기 양감 키우기 드디어 양감에대한 이해를 마쳤고, 이 이유에대해서도 이해를 하였음으로, 이를 공유하려고한다. 흔히 말하는 왜 내그림은 평면스럽지.. 난 면을 이해한것 같은데.. 뭔가 부족해 왜 좀더 뭔가 입체스럽지 않지? 에대한 고생을한 나와같은 고민을 가진 친구들을 위해 이글을 남겨보려고한다. 우선 양감에대해서 입체감을 살리기위해 소묘에나오는 사각형이나, 원 혹은 도형들을 그릴것이다. 나 또한 그러하였고, 반복하였으나, 얻는건 없었다. 안다. 빛을 받는 부위는 밝고 그렇지 아니한 곳은 어둡다. 직접 그려보더라도 단지 숙련도의 차이가있을뿐, 이곳은 어둡고 저곳은 밝아 단지 그표현이 안좋았을 뿐 이 결론일 것이다. 이러한 문제를 해결하기위해 이런걸 하고 또하고 반복했지만, 역시나 똑같다. 단지 이..

그림/그림일지 2022.04.17

얼굴그리기(파츠별 변화)

얼굴그리기(파츠별 변화) 얼굴그리기(파츠별 변화) 계속해서 얼굴에 대해서 알아보려고한다. 과거에 턱이 이러면, 눈섭이 이러면 이런 느낌을 준다와같은 간단한 이야기를 해보았는데, 실제 그림을 나열하면서 어떠한 느낌인지를 알아 보려고한다. 이걸 보더라도 "음... 잘 모르겠는데 걍 다 거기서 거기같아." 라고 느낄수 있습니다. 왜냐면 저도 그랬으니까요. 허나, 예를들어 "이러한 형태로 미쿠를 그렸을때 왜 미쿠같은 느낌이 안나지?" 와같은 형태로 비교하면 금방 이해할 수 있으리라 생각합니다. 형태에 따른 시각적 효과 턱의 형태 위 그림을 보면 턱의 표현을 3가지로 나누어 그렸는데, 아랫쪽 턱의 수평 부분의 길이에 차이가 있음을 알 수 있을 것이다. 저러한 조금의 차이로도 많은 것이 변하나 극단적인 사각형이나 ..

그림/그림일지 2022.01.19

선화 연습 (캐릭터 얼굴)

선화 연습 선화 연습 생각해보면 난 선화가 싫다. 싫은 이유는 아래와같다. 1. 너무 많은 시간이 필요하다 선을 이쁘게 긋는 과정이나 그러한 행위들이 너무 많은 시간을 잡아먹는다. 2. 귀찮다. 레이어를 나누고 다시 찾고 수정하고가 너무나도 귀찮다. 3. 한장 그리는데 너무 오래 걸린다. 한장 그리는데 5시간 이상걸리는데, 무체색으로 했을경우, 30분이면 비슷한 퀄리티가 나오니, 너무 비효율적이다. 그래서 난 선화에서 도망쳤다. 하지만 언재까지 도망칠 것인가? 에 대한 대답에서 결론을 도출하기까지 얼마 걸리지 않았다. 언잰가 해야한다면 지금하자. 그래서 뭘 하면돼? 선화연습을 하기로 하였고, 어떻게 할까? 에대한 논의가 필요해졌다. 우선 선화에대한 기본 개념과 왜 선을 그어야하는가? 에대해 정리할 필요가..

그림/그림일지 2022.01.04

면크로키!

면크로키 면크로키 어제 작성한 글대로 면크로키를 조금더 진행해 보았습니다. 모델 4개정도 진행해보았는데, 1시간 정도 걸렸네요. 우선 이 작업을 하면서 전과의 차별점을 몇개 느겼습니다. 증가된 스텟 과거에비해 형태감잡는게 많이 늘어난 느낌입니다. 볼륨감이나 양감등을 표현하는데 손도 못되겠다는 느낌이였는데, 콘트라스트를 더줘야하나? 같이 조금 발전된 사고를 할 수 있게되었습니다. 그림에 안정감이 조금 생겼습니다. 물론 시간을 적게 투자해서 그럴싸한 작품을 찍어내고싶지만, 아직 그정도 스텟이 아니란느걸 확실히 알게되었습니다. 그래도 25분정도 투자해서 그럴싸하게 뽑아낼수있는것 같다는 착각에 빠질만큼의 실력이 늘어난듯합니다. 이러한 성장의 형태를 보아야 앞으로 힘차게 나갈 수 있죠! 결론적으로 어렴풋이 이렇게..

그림/그림일지 2021.12.23

면 크로키!

면 크로키 면 크로키 사실 용어가 올바른가는 잘 모르겠지만, 대충 면크로키 비슷한걸 해보았습니다. 하루에 한장? 이상 스트리밍을하면서 기록하고있는데, 최근에 좀 새로운 시도를 해보고싶어서 면크로키를 살작 해보았습니다. 생각보다 형태를 많이 못잡는다는 것을 알았는데, 크로키를 할때 대상의 형태보다 대충 이렇게 생겼네 이렇게 그려야지 라는 느낌으로 그린다는것을 알았습니다. 면크로키를 해보니 틀린곳이나 잘못된 위치 들이 더 세세하게 보이기 시작하더군요. 어쩌면 크로키보다 이쪽이 더 형태감이나 정확한 위치등을 잡는게 더 좋지않을까? 라는 생각이 들기 시작하네요. 크로키랑 병행하는것도 나쁘지 않을 것같습니다. 다른분들은 이러한 공부를 어찌하는지 궁금하네요. 이하 광고입니다. 클릭은 저에게 남은 유일한 수익입니다 ㅠㅠ

그림/그림일지 2021.12.22

20211220 그림일지

20211220 그림일지 20211220 그림일지 최근에 몇가지 행동 방침을 결정했습니다. 1. 그림공부를 youtube로 기록해놓기. 2. 일기를 작성 할 것(어떠한 형태로든 포스팅) 처음 이 블로그를 개설하고 기존에쓰던 네이버를 안쓰는 이유가 성장을 목적으로 만든 블로그이기에 새로운 시작을 의미하여 작성을 하였습니다. 따라서 공부한내용을 정리하고 기록하였는데, 작업물을 하기 시작함에 따라 어떠한 기교나 바탕을 이야기하기가 모호해지기 시작하였고, 최대한 많은 시간을 단순히 그림에 투자하고 우아한가?에 대한 표현을 검증하는 감각정행위로 전략해버려 논리적 전개가 힘들어졌습니다. 그래서 이러한 요소를 youtube에 올려서 남기기로 하였습니다. youtube에 남기다니? 우서는 실시간 스트리밍을 진행하면 그..

그림/그림일지 2021.12.20

캐릭터 그리기!

캐릭터 그리기! 캐릭터 그리기! 우선 전에도 말했듯이 모작을 몇개 해보았다. 이걸 그리면서, 브러쉬사용말고도 필압의 중요성에대해서 다시한번 알게되었다. 캐릭터의 얼굴 각도같은 것과 눈의 형태등이 부족하다는걸 다시 알게되었는데, 생각보다 배운것이 많은 작업이였다. 그럼 모작이 아닌 오리지날 그림을 몇개 보자. 상상에의한 그림! 친구 캐릭터도 그려줄겸 연습겸 이떄까지 배운 모작테크닉으로 그려보았는데, 생각보다 유체 느낌을 살리기가 힘들었다. 앞으로 조금만 더하면 그럴싸한게 나올 듯한데, 특히 옷 같은 부분이 그리기가 매우 힘들다.. 허나 주변에서 칭찬을 해주니 힘이나는데, 좀더 그리다보면 좋은 결과를 낼 수 있을 듯하다. 실습 1.https://www.pixiv.net/artworks/94300636 2.h..

그림/그림일지 2021.11.22

캐릭터 드로잉

캐릭터 드로잉 캐릭터 드로잉 이번엔 캐릭터를 좀 그려보았다. 모작이 아니라 그냥 상상의 나래? 로 그려보았는데 생각보다 퀄리티가 떨어진다. 레이어의 이해나 아직 필압을 조절하는 능력이 부족한듯하다. 결론적으로는 더 이쁜? 캐릭터를 그리고 싶다는 생각이 있으니 우선 이러한 방향으로 좀더 연습해보자. 많이 그리고 많이 이해할 타이밍인 것 같다. 마무리 선화를 할떄보다 빨리 그려지기에 편하다. 확실히 선화 버리기 잘했어 란 느낌... 실습 1.https://www.pixiv.net/artworks/94235245 이하 광고입니다. 클릭은 저에게 남은 유일한 수익입니다 ㅠㅠ

그림/그림일지 2021.11.19

배경크로키 10분!!! 및 유튜브 수업

배경크로키 10분!!! 및 유튜브 수업 배경크로키 10분!!! 및 유튜브 수업 오늘은 유튜브 라이브 수업을 했는데, 여기에 참석하게되었다. 기본적인 도형그리기와 10분 배경 크로키를 진행 할 수 있었는데, 강사의 조언을 들을 수 있었다. 개인적으로는 이러한 수업이 많이 없기에 많이 있었으면 하는 욕심이있다. 다들 보여서 서로의 작품을 볼수 있을 뿐더러 "와 저사람은 저렇게 표현하는구나" 라는걸 느낄수 있기에 매우 가치있는 수업이라고 생각한다. 시간은 2시간정도로 짧지만... 여러수업을 듣는다면?! 수업의 내용 처음에 해본거는 조형에대한 그리기 연습이였다. 특정 도형이 뒤집어 졌을경우를 상상하여 그려보는 것인데, 시간내로 해야한다는 느낌떄문에 제출하고나니 투시가 엉망이라던가 하는 문제가 발견되었다... 그..

그림/그림일지 2021.11.19

10분 배경 크로키와 캐릭터

10분 배경 크로키와 캐릭터 10분 배경 크로키와 캐릭터 이번엔 10분 배경 크로키를 해보았다. 10분내로 배경을 담아내기에는 터무니 없이 부족할 시간이였고, 양감은 퍽이나 형태도 못잡는 것이 많았다. 대부분의 물체는 안경벗은 사람의 사야가되었고, 좀더 빠르게 그려야하나? 에 대한 모호성만이 남아 날 괴롭혔다. 여기서 내가 부족하다고 느낀점은 아래와 같다. 1.빠르게 양감잡는법 2.빠르게 색상을 잡는법 접두 빠르게 가 붙기는하는데, 10분 키로키의 퀄리티를 내기위해서는 필요해보이는 요소인것같다. 이를 해결하기위해서 풍경이 아니라 사물을 쫌 그려보고 싶다는 생각이 들었다. 전반적인 질감의 형 태나, 빛의 흐름등이 풍경에 뭍히면 잘 안보이게 되거나 상대적으로 약하게 보여, 파악하기가 힘든 경우들이 있었다, ..

그림/그림일지 2021.11.18
반응형