그림 96

제스쳐 드로잉

제스쳐 드로잉 제스쳐 드로잉 간만에 제스쳐 드로잉을 했다. 실력이 안느는것같아서 다시 초심으로 돌아가 기본기를 다지자는 의미는 강한데 기본기에 대한 정의나 나아가야할 방향성을 잃은 감각이 없지않아 있다. 얼른 강해지고싶은데 생각보다 느리고 더디다. 작업 결과물 생각보다 오랜만에 하는 것이라 그런지 제스쳐의 느낌이 많이 죽었다. 크로키던 뭐던 꾸준히 해야하는 거라는걸 다시 느낀다. 생각보다 제스쳐 드로잉의 강의가 유튜브에 있다. 단지 무엇을 얼마나 해야하는지에대해서 모호성이 날 괴롭히고있다고 생각한다. 누군가가 방향과 올바름에대해 조언해줬으면한다. 참고 https://www.youtube.com/watch?v=vPApyzkvkg4 마무리 간만에 제스쳐드로잉을 했지만, 여전히 무언가 결여되어있다. 아름답지가..

그림/그림일지 2021.10.28

그림에 대한 고찰

그림에 대한 고찰 그림에 대한 고찰 제목은 그럴싸하지만, 혼자 그림을 배운다는 입장에서 항상 생각하고 항상 고려하는 부분이다. 그림실력이 그다지 안 늘어난게 아닌가? 지금까지의 학습이 무의미하지 않은가? 에대한 생각이 좀먹는다. 다시 천천히 그림에대해 손을 대보자. 우선 カーミン@よどみない 라는 사용자의 그림체를 모작해보려고했다. 전에 작성한 アルマジロン의 그림에 선을 사용하는 귀찮음이있었기에 이쪽으로 도망쳤다. 무튼 이 그림을 분석하고 나에게 부족한게 무엇인가? 에대해 다시 한번 정리하려고한다. カーミン@よどみない의 그림형식 우선 그림이 어떤 스타일로 이루어져있나 보자. 상대적으로 선으로 그리는 방식이 아닌 체색으로 그린 형식이다. 붓칠이 셀체식처럼 깔끔하게 떨어지지않아 여러군데 지저분 하다는 느낌이 ..

그림/그림일지 2021.10.27

ネコマタハート(シャル) 를 그려보았다.RE

ネコマタハート(シャル) 를 그려보았다RE 우선 새로운 패러다임의 그림을 그려보기로했다. 이러한 패러다임은 아래와같다. 밑그림 없음 선따기 없음 그래서 실제로 그렸는데 다음과같은 문제점이 일어났다. 생각보다 내가 디테일 작업에 재능이 없음 아직 캐릭터가 안이쁨 눈그리기 힘듬. 작업 내역 우선 기본이 되는 색칠을 칠했다. 도중 형태를 못잡아서 명암을 넣어 살작 구별할 수 있게 만들었다. 그리고는 바로 디테일에 들어갔다. 우선 프릴이 이렇게 하드한건지 몰랐다. 생각보다 명암이라던가 어찌 해아히는지에 대해 난감함이 없지 않을 수 없었는데 이러한 묘사? 부분을 좀더 고민해봐야할 것 같다는 생각이든다. 그 외에도 연습용으로도 좀 그려보았는데, 좀더 많은 연습이 필요함을 느낀다. 마무리 우선 선으로 그릴때보다 훨씬 ..

그림/그림일지 2021.10.26

ネコマタハート(シャル)

ネコマタハート(シャル) 를 그려보았다. 그럼 그려진 경과와 방법론에대해서 정리 해보려고한다. 여기서 내가 새로운것을 알았는데 이때까지 나는 러프-> 선따기-> 체색-> 디테일로 가는줄만알았는데 이게 아니였다. 러프-> 밑그림 -> 선따기-> 체색 -> 디테일 라더라... 근데 나 선긋기도 귀찮아하는데 한번더 선을 깔끔하게 하자고? 나에겐 너무 가옥하다. 일단 다음에 방법을 변경하기로했다. 첨부자료 역시나 시작은 자료 검색입니다. 기존에 가지고있던 설정집과 일러들을 조합해서 하고싶은 구성을 만들고 예측이 안되는? 예를들어 뒷모습이나 신발의 형태등은 다른 자료들을 인용하였습니다. 대충 아- 그릴수있겠다 가 될정도로 정리가 되었다면 다음스탭으로 갑니다! 작업시작 우선 시작은 러프였습니다. 깃발을 든캐릭터처럼 ..

그림/그림일지 2021.10.22

그림일지-모작

그림일지-모작 그림일지-모작 우선 그림을 그리다보니 포스팅할 것이 없어졌다. 따라서 못그렸건 잘그렸건 관계없이 내가 겪은 문제와 그 해결책을 올려보려고한다. 접근방법이 프로그래밍틱해서 별수없다고 느낄수도있는데. 천성이 개발자라 이런식의 접근을 해보려고한다. 우선 대상의 목표가 필요하다. 과거의 에밀 크로니클 온라인을 무지 열심히했었는데 여기 디자이너였던 アルマジロン의 그림체를 모작해보려고한다. 이로 생기는 여러가지 문제들을 나열하면서 구성을 잡아보려고한다. 첨부 자료 참조 자료는 중요하다만, 내가 アルマジロン을 고른이유가 몇가지있다. 1.그냥 그림체가 맘에든다. 2.게임개발 자료를 들고있기에 설정집이있음. 따라서 참조자료를 찾는 것에 한결 쉬워지고 색상배합이나. 여러가지 배울 점이 많다고 판단. 기교나 ..

그림/그림일지 2021.10.20

픽셀 아트 - 애니메이션

픽셀 아트 - 애니메이션 픽셀 아트 - 애니메이션 애니메이션을 위한 기교들이 몇가지있습니다. 이러한 기교들을 알아가보려고합니다. 아래의 내용들은 디즈니 애니메이션 12가지 법칙에 대한 내용입니다. 보통 이러한 내용을 기본원칙으로 두고 애니메이팅 작업을 많이 하는것으로 사료됩니다. 따라서 이러한 특징을 하나하나 살펴보고 도트 애니메이팅을 함에 도입할 수 있는 부분을 응용할 수 있도록 인지하는게 중요합니다. 1.Staging 2.Straight Ahead 3.Pose to Pose 4.Slow In & Slow Out(Ease In & Ease Out) 5.Squash & Stretch 6.Anticipation 7.Overlapping & Follow Through 8.Exaggeration 9.Timin..

그림/픽셀아트 2021.10.16

픽셀아트 - 기본 작업 구성

픽셀아트 - 기본 작업 구성 픽셀아트 - 기본 작업 구성 그림을 그리기위해서는 순서가 필요합니다. 물론 저의 상황에서는 그렇다는 이야기입니다. 누군가는 그냥 그리면 작품이 뙁! 하고 나올지도모르죠. 그래서 작업방식에대한 방법론을 이야기 해보려고합니다. 1.정보수집 2.실루엣 그리기 3.스타일 추가 1.정보수집 우선 그림을 그리기위해서 무엇이 필요할까? 보통 내가 그리고싶은걸 그린다고하면 아마 머릿속에 정보가 다있을 것입니다. 허나 타인의 요구를 들어준다고 한다면 처음보거나 이해도가 떨어질 수 있겠죠. 그럼 정보수집이 되어야합니다. 누군가가 A라는걸 요청했을때 A라는 이해도가 없이 작업하기엔 무지 힘든 요소일 것입니다. 따라서 정보수집을 위한 참조정보를 모으는 일부터 진행해야할 것입니다. 이러한 정보 수집..

그림/픽셀아트 2021.10.16

픽셀아트 - Asprite

필셀아트 픽셀아트 해부학도 어느정도 끝났고 간혹 그림을 그리더라도 리소스로 사용할만한 무언가를 작업해야한다고 생각했습니다. 결론적으로 말하면 작품을 만들 타이밍이라는 것이죠! 이러한 요소를 위해 제가 만들고싶은 무언가를 만들어보기로 했습니다. 우선 픽셀아트! Asprite라는 툴을 이용하여 작업을 해보려고합니다. 아직 해보진 않았지만, 게임에서 사용할 스프라이트를 찍기에 편하다는 이야기가 있더군요. Json형식으로도 익스포트된다는 소문이있어서 우선 공부해보려고합니다. 기본 툴 및 단축키 첫 번째는 바로 연필툴 입니다. 도트를 찍는 첫걸음 단축키는 브러쉬의 B 입니다. 좌클릭으로 내가 고른 색을 찍을 수 있습니다. 우클릭으로도 내가 고른 색을 찍을 수 있습니다. 엥?? 색을 두 개 어케 골라요?? 우리 팔..

그림/픽셀아트 2021.10.16

머리카락 그리는 법

머리카락 그리는 법 머리카락 그리는 법 자 해부학이 대충 끝났으니 나도 이쁘고 멋지고 혹은 강력하며 우아한 무언가를 그리고싶어!!!라고 캐릭터를 그렸습니다만. 뭔가 잘못된 무언가가 나오기 시작하여, 원인 분석과 그에 따른 가정을 새우고, 해결방법에 대해서 정리해보고 시도하여 결국 해결할 수 있을 가능성에 대해서 나열 해볼려고합니다. 내가 머리를 못그리는 이유에 대한 가정. 1. 머리카락에 대한 이해도가 부족하다. 2. 머리카락에 대한 물리적 특성을 이해하지 못 한다. 3. 캐릭터와 머리카락에 대한 풍이 다름에 따른 문제가 있다. 4. 헤어스타일의 무지로 인한 머리카락 5. 그림에 소질이 없다 위 5개의 이유를 받들어 내가 그리지 못하였을 것이다 라는 가정을 새우고 이를 해결하기위한 요소를 만들어서 노력해..

그림/드로잉 2021.10.11

발 근육에 대해서

발 근육에 대해서 발 근육에 대해서 발에 대한 근육에대해서 알아보려고합니다. 지난 시간들을 통해 발과 손은 매우 유사한점을 가지고있음을 알고 있을 것입니다. 발등 발등의 대부분의 요소는 힘줄로 이루어져있습니다. 종아리 앞 근육을 배울때 배웠던 근육들입니다. 장지신근(長趾伸筋, Extensor Digitorum Longus) 장무지신근(長拇趾伸筋, Extensor Hallucis Longus) 이 2개의 근육의 힘줄이 들어나보입니다. 단지신근(短趾伸筋, Extensor Digitorum Brevis) Origine: 종골의 위쪽면 Insertion: 엄지지골의 첫마디, 나머지는 중간마디, 새끼는 없음 Antagonist: 단지굴근 Function: 발가락을 폅니다. Form: 발등에있는 근육으로 달걀 모양..

그림/해부학 2021.10.10
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