그림/그림일지 51

얼굴그리기(파츠별 변화)

얼굴그리기(파츠별 변화) 얼굴그리기(파츠별 변화) 계속해서 얼굴에 대해서 알아보려고한다. 과거에 턱이 이러면, 눈섭이 이러면 이런 느낌을 준다와같은 간단한 이야기를 해보았는데, 실제 그림을 나열하면서 어떠한 느낌인지를 알아 보려고한다. 이걸 보더라도 "음... 잘 모르겠는데 걍 다 거기서 거기같아." 라고 느낄수 있습니다. 왜냐면 저도 그랬으니까요. 허나, 예를들어 "이러한 형태로 미쿠를 그렸을때 왜 미쿠같은 느낌이 안나지?" 와같은 형태로 비교하면 금방 이해할 수 있으리라 생각합니다. 형태에 따른 시각적 효과 턱의 형태 위 그림을 보면 턱의 표현을 3가지로 나누어 그렸는데, 아랫쪽 턱의 수평 부분의 길이에 차이가 있음을 알 수 있을 것이다. 저러한 조금의 차이로도 많은 것이 변하나 극단적인 사각형이나 ..

그림/그림일지 2022.01.19

성별에 따른 얼굴 그리기

성별에 따른 얼굴 그리기 성별에 따른 얼굴 그리기 여기서 다루는 성별은 남자, 여자 이다, 중성이나 무성과 같은 태크닉은 다루지 아니한다. 우선 기본적으로 남자와 여성의 차이 같은 내용은 학교에서 배울 것이다. 2차 성징에따른 변화로 이를 분류하는데 즉 2차성징이 발현되지 않은 사람은 이러한 차이점에 들지 아니함으로, 이 내용에 포함하지 아니한다. 즉, 정리하자면 2차 성징후의 성별에 따른 얼굴그리기가 명확한 표현이 될 것이라 생각한다. 우선 간한디 2차성징 이후의 변화에대해서 간단히 나열해보자. 남자 같은경우는 근육이나 골격이 발달한다 라는 이야기를 들어 보았을 것이다. 이것과 상대적으로 여성에서는 이러한 발현이 일어나지 않음으로 이는 곧 차이라고 할 수 있다. 이러한 차이점을 이용하여 그림에서 표현하..

그림/그림일지 2022.01.15

얼굴 그리기(데포르메)

얼굴 그리기(데포르메) 얼굴 그리기(데포르메) 데포르메가 적용된 얼굴을 그려봅시다. 데포르메된! 얼굴! 나는! 그린다! 데포르메에대한 지식이 어느정도 쌓였으니, 그럼 그림을 그려보자! 캐릭터 얼굴은 실제 사실적 표현과는 거리가 멀다, 따라서 얼마나 멀고 차이가있는지, 혹은 어떻게 그리는지? 등을 작성 및 기록하는 것을 포인트로 두려고한다. (참고 그림이 일본어로 되어있는데, 그림만 신경써도 무관하다) 정면 그림 그리는법 거창하게 그리는 법! 이라고 적혀있지만, 가장간단한 도식화라고 생각해도 좋을 것같다. 현실을 기반으로 하고있기에, 두개골의 형태를 따라 그리긴하는데, 각도나 크기 부분이 많이 다르다. 간단히 설명하지면, 두개골과 턱뼈를 따로 그려 완성한다 인데, 여기서 말하는 데포르메의 궁극적인 목표는 ..

그림/그림일지 2022.01.11

귀엽게 그리기!

귀엽게 그리기! 귀엽게 그리기! 데포르메의 문제! 나의 그림의 시작은 호가스와 루미스였다. 아시는 분은 아시겠지만, 예시안을 주자면. 이러한 그림이다. 하지만 내가 그리고 싶은 그림은 쫌 흔히 말하는 오타쿠 스럽고 귀여운? 캐릭터였는데. 난 처음에 이러한 것을 그리다보면, 캐릭터 그림 실력은 자연스럽게 따라오는 부과적인 무언가라고 생각했다. 그러다가 쫌 이상한 것들을 발견하기 시작했다. 데포르메(デフォルメ) 이걸 왜 이제 알았을까.. 아니다 사실 알고 있었는데 인정하기 싫었을까? 모에 그림과 실사 그림은 완전히 다르다는것을.. 데포르메 나무위키 데포르메란 간단히 과장 외곡등을 그림적 허용을 이용한 기법이다. 우리가 애니메이션 캐릭터를 보고 사람이네? 를 느끼지만, 실제 현실에 등장하게된다면 으악 괴물이다..

그림/그림일지 2022.01.06

선화 연습2

선화 연습2 선화 연습2 선화연습을 위해 캐릭터를 여럿 그려보고있는데, 생각보다 그림에 안정성이 올랐습니다. 다 그리는데 3일정도 걸린거 같은데, 수학 문제 풀듯이 지속적으로 그려도 실력이 느는 행위라고 느끼기보다, 피로도를 쌓는 느낌이 들어서 지속적인 작업을 꺼려지게되네요. 그래도 절대적으로 그림그리는 양을 쫌 늘려보고 싶은데, 이러한 상황일때 크로키를 하는 것도 나쁘지 않을 것 같습니다. 우선 얼마나 그려졌는데 살펴보겠습니다. 그래서 무엇을 그렸다구? 선화연습1 떄 보다 확실히 안정적인 그림체가 되었습니다. 생각보다 많이 좋아진 느낌이 들지만, 여러곳에 불안정한 느낌도 확실히 있지만, 전체적으로 봤을때 더 좋아졌다. 라는 쪽인 것은 확실한 것 같습니다. 모작의 센스가 는게 아닌가.. 같은 공포감이 없..

그림/그림일지 2022.01.06

선화 연습 (캐릭터 얼굴)

선화 연습 선화 연습 생각해보면 난 선화가 싫다. 싫은 이유는 아래와같다. 1. 너무 많은 시간이 필요하다 선을 이쁘게 긋는 과정이나 그러한 행위들이 너무 많은 시간을 잡아먹는다. 2. 귀찮다. 레이어를 나누고 다시 찾고 수정하고가 너무나도 귀찮다. 3. 한장 그리는데 너무 오래 걸린다. 한장 그리는데 5시간 이상걸리는데, 무체색으로 했을경우, 30분이면 비슷한 퀄리티가 나오니, 너무 비효율적이다. 그래서 난 선화에서 도망쳤다. 하지만 언재까지 도망칠 것인가? 에 대한 대답에서 결론을 도출하기까지 얼마 걸리지 않았다. 언잰가 해야한다면 지금하자. 그래서 뭘 하면돼? 선화연습을 하기로 하였고, 어떻게 할까? 에대한 논의가 필요해졌다. 우선 선화에대한 기본 개념과 왜 선을 그어야하는가? 에대해 정리할 필요가..

그림/그림일지 2022.01.04

그림수업

그림수업 그림수업 금요일마다 youtube 스트리밍으로 진행하는 그림수업이있는데, 1시간정도 같이 이것저것 그려보는 수업이다. 이수업이 값지다고 느끼는건 다른사람의 그림들을 볼수 있기때문인데, 각자 자신의 그림의 풍? 이나 의도가 느껴지는 부분이 매우 흥미롭다. 더나아가 이 사람의 그림을 그리면서 좋은점, 혹은 개선하면 더 좋아질 점들을 지적해주니, "아- 나도 그런 적이있었지" 라며 되돌아보는 시간이나, 내 그림을 지적해주면서 생기는 느낌등을 한층더 새로운 개념으로 다가오기때문에 매우 흥미롭다. 이러한 시간이 많았으면 좋겠지만, 아쉽게 리더급의 무언가가 아니다. 따라서 누군가의 그림을 평가하거나 뭔가 모아서 하기가 힘든데, 간혹 톡방이나 단체를 만들어 하루 그린것을 서로 공유하면서 나아가는 건 어떨까 ..

그림/그림일지 2021.12.31

일러스트의 매력을 올리는 방법 3가지

일러스트의 매력을 올리는 방법 3가지 일러스트의 매력을 올리는 방법 3가지 사이토 나오키의 유투브가 있어서 쫌 봤더니, 나름 괜찮은 정보가 있었다. 이것 또한 내것으로 만들기위해 기교를 정리해보려고한다. 우선 이번에다룰 내용은 일러스트에서 "와! 이거 멋있다" 라는 매력을 끌어올리기위한 기교에대한 설명을 해보려고한다. 우선 해당 기교는 아래와같다. 1. 공간감을 준다. 2. 메인을 준다. 3. 아이디어를 준다. 하나하나 살펴보자. 1. 공간감을 준다. 공간감이 무엇일까? 뭔가 비어있다는 뜻일까? 아니다, 여기서 말하는 공간감이란 실제로 있는것같은 느낌의 공간감이다. 실제 저런게 있을 것같다. 저런곳에 가보고싶다 라고 느끼는 감각을 의미한다. 하나하나 살펴보자. 1.원근법 우리는 많은 시간을 들여 원근법에..

그림/그림일지 2021.12.30

손 그리기

손 그리기 손 그리기 한가할때 마다 손을 그리고있는데, 생각보다 어렵다. 뭔가 그리면 손처럼 안보이고 데포르메가 너무 힘든부분인 것같다. 그것과 비슷하게 하박부분도 어려웠는데, 요골과 척골이 회전하면서 생기는 근육의 움직임이라던가, 생각보다 고민할게 많아서 틀리기 딱 좋다. 오른손 왼손에따라 근육의 대칭이되버리니 이것도 난감.. 아직 익숙하지 않기때문에 생기는 일이라고 생각하고 좀더 그려볼 생각이다. 실습 1.방송1 2.방송2 이하 광고입니다. 클릭은 저에게 남은 유일한 수익입니다 ㅠㅠ

그림/그림일지 2021.12.28

오너 캐릭터 만들기!

오너 캐릭터 만들기! 오너 캐릭터 만들기! 알아 버렸습니다. 문뜩 그리다보니 내 그림이 왜 안이쁜가! 그것은 오너캐릭이 없기때문이였다는 것을! 일단 이렇게 이상한 근거를 깔아두고 행복한 주말을 보내기로 했습니다. 그래서 이번엔 오너캐를 만들어 보기로했습니다. 그리하여 약간의 도움을 줄 영상과 함께 진행을 해보았습니다. https://www.youtube.com/watch?v=BFqCUH0QFEQ&list=PLq1DbqqC6xItx7IoX1MgObc1YUBO7WfrC 캐릭터 디자인 강좌인데 우선 따라해보기로 했습니다. 우선 여기에서는 목차를 만들어서 보여주고, 그것을 따라하는 형태로 이루어져있는데, 목차는 다음과같습니다. 1. 캐릭터 컨샙을 정한다. 2. 체형을 고른다. 3. 실루엣으로 느낌을 살린다. 4..

그림/그림일지 2021.12.25
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